indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30288
音效在一部片子里的作用,我们可以简单分为以下几点:增强画面真实感、延展画面连接镜头、渲染画面氛围、刻画人物性格……来,往下看: 在剪辑中,常用音效一般分为环境音效、动作音效、转场音效和氛围音效环境音效又可以细分为场景音效和天气音效场景音效一般是指生活中比较常听到的大的环境音……氛围音效则一般用于烘托画面想要表达的一个情绪、氛围,比如在紧张、惊悚时候插入低沉的音效,这种一般也是铺底
indienova.com/groups/post/102301
发起:鸽鸽 本人有做过游戏的经验,算是程序、策划和动画都会一丢丢,独立创作过一些demo项目参加过比赛……,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微信平台,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的……,有个最基础的要求就是要广州的,对做游戏感兴趣的都行,微信:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过的假面骑士
indienova.com/groups/post/101055
【预期薪资 15K-25K 】我们回复特别快!期待和你见面。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微信
indienova.com/steam/game/2106660
玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么办才好呢……击败敌人将解锁画廊里的精美CG!
indienova.com/u/stack/blogread/27594
对于游戏IDE来讲,最基本的有两点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/groups/post/1198
发起:cloudlunar 简介小世界里有七色花的七瓣,去寻找它们操作WASD或方向键:移动ESC:退出其它操作见游戏中提示……post/1195一样,一定是沉迷荒野之息……确实借鉴了挺多机制的)其它,歇一会儿再细写吧……另外,听说有微信群
indienova.com/u/ceasia/blogread/31209
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?】。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准
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